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miércoles, 31 de octubre de 2012

¿Que es UML?

El Lenguaje Unificado de Modelado prescribe un conjunto de notaciones y diagramas estándar para modelar sistemas orientados a objetos, y describe la semántica esencial de lo que estos diagramas y símbolos significan. Mientras que ha habido muchas notaciones y métodos usados para el diseño orientado a objetos, ahora los modeladores sólo tienen que aprender una única notación.



  • Mejores tiempos totales de desarrollo (de 50 % o más).
  • Modelar sistemas (y no sólo de software) utilizando conceptos orientados a objetos.
  • Establecer conceptos y artefactos ejecutables.
  • Encaminar el desarrollo del escalamiento en sistemas complejos de misión crítica.
  • Crear un lenguaje de modelado utilizado tanto por humanos como por máquinas.
  • Mejor soporte a la planeación y al control de proyectos.
  • Alta reutilización y minimización de costos.


UML se puede usar para modelar distintos tipos de sistemas: sistemas de software, sistemas de hardware, y organizaciones del mundo real. UML ofrece nueve diagramas en los cuales modelar sistemas.





  • Diagramas de Casos de Uso para modelar los procesos 'business'.
  • Diagramas de Secuencia para modelar el paso de mensajes entre objetos.
  • Diagramas de Colaboración para modelar interacciones entre objetos.
  • Diagramas de Estado para modelar el comportamiento de los objetos en el sistema.
  • Diagramas de Actividad para modelar el comportamiento de los Casos de Uso, objetos u operaciones.
  • Diagramas de Clases para modelar la estructura estática de las clases en el sistema.
  • Diagramas de Objetos para modelar la estructura estática de los objetos en el sistema.
  • Diagramas de Componentes para modelar componentes.
  • Diagramas de Implementación para modelar la distribución del sistema.


  • UML es una consolidación de muchas de las notaciones y conceptos más usadas orientados a objetos. Empezó como una consolidación del trabajo de Grade Booch, James Rumbaugh, e Ivar Jacobson, creadores de tres de las metodologías orientadas a objetos más populares.

    En 1996, el Object Management Group (OMG), un pilar estándar para la comunidad del diseño orientado a objetos, publicó una petición con propósito de un metamodelo orientado a objetos de semántica y notación estándares. UML, en su versión 1.0, fue propuesto como una respuesta a esta petición en enero de 1997. Hubo otras cinco propuestas rivales. Durante el transcurso de 1997, los seis promotores de las propuestas, unieron su trabajo y presentaron al OMG un documento revisado de UML, llamado UML versión 1.1. Este documento fue aprobado por el OMG en Noviembre de 1997. El OMG llama a este documento OMG UML versión 1.1. El OMG está actualmente en proceso de mejorar una edición técnica de esta especificación, prevista su finalización para el 1 de abril de 1999.



    Los principales beneficios de UML son:
    • Mejores tiempos totales de desarrollo (de 50 % o más).
    • Modelar sistemas (y no sólo de software) utilizando conceptos orientados a objetos.
    • Establecer conceptos y artefactos ejecutables.
    • Encaminar el desarrollo del escalamiento en sistemas complejos de misión crítica.
    • Crear un lenguaje de modelado utilizado tanto por humanos como por máquinas.
    • Mejor soporte a la planeación y al control de proyectos.
    • Alta reutilización y minimización de costos.